Jak počítačová hra s vysokým rozpočtem urazila celý národ

Jak počítačová hra s vysokým rozpočtem urazila celý národ
Jak počítačová hra s vysokým rozpočtem urazila celý národ

Video: Steven Greer: Film SIRIUS (české titulky celý film) 2024, Červenec

Video: Steven Greer: Film SIRIUS (české titulky celý film) 2024, Červenec
Anonim

Úspěch pořadů jako Breaking Bad a Narcos dokázal, že drogové kartely jsou pro spotřebitele zdrojem fascinace. Ubisoft, francouzská společnost zabývající se produkcí her, vzala na vědomí a vydala Ghost Recon Wildlands, své nejnovější vydání populární franšízy Tom Clancy v „nezákonném a násilném“ narkotickém státě Bolívie. Problém je v tom, že to není ani vzdáleně přesné a způsobilo to tolik trestných činů, že bolivijská vláda vedla k formální stížnosti.

Většina vývojářů se vyhýbá používání skutečných míst a produktů, aby se zabránilo sporům a možným soudním sporům. Například Rockstar vždy nazýval svá města GTA věci jako Los Santos nebo Liberty City. Ubisoft naproti tomu rád udržuje věci realistické a rozhodl se použít skutečnou Bolívii jako prostředí pro svou nejnovější nabídku, Ghost Recon: Wildlands. Vypráví se, že v roce 2019 fiktivní mexický kartel překonal Bolívii drogami a zločinem a změnil ji v násilný narkotický stát, který se točí kolem obchodování s kokainem. Ve skutečnosti hraje Bolívie nepochybně roli v mezinárodním obchodu s kokainem, ale země se dosud vyhýbala infiltraci brutálních drogových kartelů, jaké byly vidět v Mexiku a Kolumbii.

Image

Obálka umění © Youtube.com

Image

Vydání hry blockbuster bylo doprovázeno dokumentem o obchodu s drogami v Bolívii a Jižní Americe. Vypráví Rusty Young of Marching Powame sláva, doco zkoumá rozsah obchodování s narkotiky prostřednictvím rozhovorů s bývalými agenty DEA, běžci drog a dokonce i bývalým zasaženým mužem notoricky známého kolumbijského špendlíka Pabla Escobara. Dokument byl sice mnohem faktičtější než hra, ale ani díky Bolívii nezískal mnoho fanoušků, a to díky senzačnímu zobrazení problému.

Bolívijský ministr vnitra Carlos Romero podal na začátku března v La Paz oficiální dopis, v souladu s francouzským velvyslanectvím, v němž žádal o intervenci a připomněl jim jejich právo podniknout právní kroky. Dosud se situace nevyostřila, nepřekvapilo se, že hra byla ve výrobě pět let a nebylo by možné v tak krátké době změnit její předpoklad. I když Ubisoft nezveřejnil rozpočet her, blockbustery, jako jsou tyto, mají tendenci narůstat do stovek milionů.

Wildlands © YouTube.com

Image

Ubisoft odpověděl na kontroverzi tím, že prohlásil, že hra je čistě dílem fikce a nemá v žádném případě představovat realitu života v Bolívii. Tvrdí, že si vybrali zemi kvůli velké rozmanitosti ohromujících přírodních krajin, což se jim určitě podařilo zachytit v obrovské hře otevřeného světa. Společnost vložila zřeknutí se odpovědnosti na nedávnou opravu, že hra není reprezentativní pro Bolívii. To, zda to mělo uklidnit vlnu kritiky ze strany rozzlobených fanoušků, nebo se vyhnout velmi nepravděpodobné možnosti soudního řízení, je jen hádání.

Celá situace vyvolává důležitou otázku do budoucna: Jak se videohry stávají vyspělejšími a realističtějšími, měly by produkční společnosti podniknout kroky k zajištění toho, aby hry přesně zobrazovaly lidi a místa, kde jsou umístěny?

Populární po dobu 24 hodin